CONTRUIMOS PUENTES

Entre el mundo educativo y profesional

Gracias a nuestro programa anual y workshops tecnológicos, los más jóvenes se van familiarizando con el mundo tecnológico acercándoles a la realidad profesional.

desarróllales jugando

Competencias tecnológicas

Nuestro trabajo experiencial con dinámicas y metodologías lúdicas, nos permite entrenarles en las competencias tecnológicas del siglo XXI claves para afrontar los futuros retos en su vida personal y profesional.
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Programa anual

Programa Líderes Tecnológicos

A través de nuestro programa tecnológico queremos promover el interés de los más jóvenes por las vocaciones STEAM (acrónimo de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) , incentivar su talento y creatividad.
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Construimos puentes

Entre el mundo educativo y profesional

Gracias a nuestro programa anual y workshops tecnológicos, los más jóvenes se van familiarizando con el mundo tecnológico acercándoles a la realidad profesional.
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¿Qué aportamos en educación?

Entrenamos desde la etapa educativa en las habilidades personales y profesionales que demandan las empresas y son esenciales para iniciar un proyecto emprendedor.

aptitudes y habilidades

Programa Líderes Tecnológicos

De octubre a julio - 4 niveles por edad

Hemos diseñado un programa donde niños/as desde muy jóvenes se inicien en el estudio de las ciencias y la tecnología, incorporando el aprendizaje práctico de manera divertida y les abra el camino en su carrera académica, personal y profesional. Está enfocado en tecnologías como: robótica, programación, modelado e impresión 3D, desarrollo de soluciones web y app móviles.

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Música: Happiness In A Bright Day by MusicLFiles Link: https://filmmusic.io/song/7237-happiness-in-a-bright-day License: https://filmmusic.io/standard-license
NIVEL 1

Edades de 6 a 7 años

Trabajan con Lego para introducir conceptos matemáticos, de programación y robótica.

NIVEL 2

Edades de 10 a 11 años

Aprenden a programar en lenguajes diseñados para niños/as y construyen sus primeros proyectos eléctricos.

NIVEL 3

Edades de 8 a 9 años

Complementan la programación con el diseño e impresión 3D haciendo sus propios prototipos.

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TEENS

Edades de 12 a 14 años

Se centran en el desarrollo de soluciones web y móviles.

Claudia Guzmán Unigarro

Soy Ingeniera informática e Industrial. En mi viaje de vida he descubierto que Enseñar es mi talento y mi don.

Nací en Bogotá (Colombia) en 1974. Tengo una gran familia con dos hijos encantadores que son el motor de mi vida, quienes me motivan diariamente a reinventarme y a que me convierta en una mejor persona. Vivir y compartir sus experiencias, han ayudado a descubrir en mi, cualidades increíbles de las cuales destaco la fortaleza, creatividad, motivación, constancia, emprendimiento y sobre todo, una pasión extrema por la vida.

A nivel profesional me incline por las ingenierías, estudie Ingeniería informática e Ingeniería Industrial en Colombia, homologadas a título Español. He tenido la oportunidad de desarrollarme profesionalmente en ambas áreas prestando mis servicios en varias empresas del sector privado y público. A lo largo de mi trayectoria profesional se despertó en mi la vocación por la enseñanza y la entrega a la formación profesional. Desde hace nueve años compagino mi trabajo profesional con el arte de enseñar a niñas/os y jóvenes, lo que me obliga a estar en continua formación.

Me siento muy orgullosa de contribuir con su desarrollo personal y profesional.

compromiso

DesarróllaLes Jugando

El proyecto educativo DesarróllaLes Jugando, nace con la intención de aportar al mundo la experiencia vital , personal y profesional principalmente mía y la de otros profesionales colaboradores que me acompañan en este viaje.

CONFIANZA
COOPERACIÓN
PASIÓN
TRANSFORMACIÓN
Diversión y aprendizaje

Workshops temáticos

Convertimos el aprendizaje en diversión, trabajando retos donde niñas/os, jóvenes y/o familias experimentan, analizan y logran los objetivos propuestos.

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Música: Morning Weekend Ukulele by EdiKey20 Link: https://filmmusic.io/song/7586-morning-weekend-ukulele- License: https://filmmusic.io/standard-license

Talleres tecnológicos monográficos

Nuestros workshops temáticos estimulan la creatividad y mejoran las habilidades tecnológicas de los participantes de una manera amena y divertida. En un par de horas obtienen la base conocimientos para realizar un proyecto funcional. Trabajamos varias tecnologías como son: programación de videojuegos, desarrollo de apps móviles, internet de las cosas, Realidad Aumentada, diseño 2D y 3D, máquinas simples, etc.

objetivos

¿Qué logramos?

01

ESTIMULACION

Incentivar su talento, su creatividad y su capacidad de tener iniciativa.
02

DESARROLLO

Garantizar su desarrollo y conocimientos basados en ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

03

INTEGRACIÓN FAMILIAR

Integrar a la familia en su desarrollo, reforzando el vínculo familiar mediante actividades cooperativas.

Testimonios

Opiniones de nuestros alumnos

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FAQ

¿Tienes alguna duda?

Resuelve todas las dudas consultando las preguntas más frecuentes. Si lo prefieres, puedes contactar directamente con nosotros para consultarnos cualquier duda que puedas tener.

La robótica educativa es una enseñanza interdisciplinaria que permite desarrollar habilidades y competencias de tipo tecnológico,  apoyándonos en la lingüística y la parte creativa. La estructura de una clase de robótica educativa abarca áreas de diferentes asignaturas del programa escolar reglado como son: Ciencias, Tecnología,  ingeniería y Matemáticas (lo que en inglés se conoce con las siglas STEAM Science, Technology, Engineering, Art & Mathematics) logrando así incentivar el talento y vocación por la tecnología. Dentro de nuestro programa trabajamos la robótica con varios kits STEAM que nos facilitan primero conectar con los niñ@s/jóvenes para que aprendan practicando de manera divertida y que puedan desarrollar su inventiva, se inicien e intensifiquen los conocimientos en diferentes
lenguajes de programación.

Un método que permite a niños y jóvenes explorar sus propias ideas y hacer sus propios descubrimientos a través de preguntas e instrucciones proporcionadas por un facilitador entrenado en la metodología. Aplicamos la metodología de las 4C´s: Conectar, Construir, Contemplar y Continuar, con la que conseguimos hacer reflexionar sobre lo que está ocurriendo en la sesión y que los niños/as y jóvenes compartan su visión de las cosas, fomentando la escucha, el respeto y el lenguaje positivo, así como su aprendizaje learning by doing tanto en el entorno tecnológico como de desarrollo personal. El uso de sus kits STEAM de robótica y matemáticas, nos ayudan a reforzar el aprendizaje de competencias matemáticas y lógica de programación. Ellos/as adquieren, retienen y dominan conocimientos aplicados en el desarrollo de proyectos.

Mindfulness. Sistema educativo integral basado en yoga, respiración, percusión corporal y música. Una caja de herramientas simples y poderosas para trabajar canciones diseñadas desde la neurociencia, mindfulness en movimiento y la atención plena.

workshops

Otras actividades

Contacto

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Escríbenos y nos pondremos en contacto contigo lo antes posible.