Programa Líderes Tecnológicos
¿En qué consiste el Programa?
Con el paso del tiempo hemos descubierto herramientas que han transformado el orden de realizar tareas y del modo como nos relacionamos con otros elementos del entorno laboral.
Muchos expertos coinciden que a medida que el mundo cambia, algunos campos relacionados con la tecnología tienen más futuro a nivel laboral y profesional. Por eso hemos diseñado un programa donde además de entrenar desde muy jóvenes en las competencias tecnológicas, reforzamos a través de su práctica: el trabajo en equipo, su capacidad de análisis, flexibilidad y adaptabilidad a las circunstancias de trabajo y la resolución de problemas. Nuestro programa les brinda herramientas que les abre camino en su carrera académica, personal y profesional.
Un programa anual con 4 niveles
Iniciamos el Programa
Iniciamos el programa de la mano de Lego como herramienta lúdica perfecta para introducir de manera más creativa conceptos: matemáticos, mecánicos, de programación y robótica. Los más pequeños aprenderán a solucionar problemas mientras manipulan los bloques de Lego.
Lego Matemáticas
CONSEGUIRÁN:
- Resolver problemas de forma lógica y ágil.
- Organizar y estructurar sus ideas.
- Desarrollar creatividad y lenguaje.
- Reforzar cálculo, medidas y orientación espacial.
Máquinas simples
ENTENDERÁN:
- Cómo funcionan engranajes, poleas y palancas.
- La relación causa-efecto en los mecanismos.
- La ciencia desde la experimentación práctica.
- Conceptos básicos de mecánica y robótica.
Robótica con Lego
SE INICIARÁN EN:
- Programación visual y pensamiento lógico.
- Resolución de retos mediante proyectos prácticos.
- Construcción y control de sus primeros robots.
- Trabajo en equipo y comunicación de ideas.
Lunes
17 a 18:30h
Plazas Abiertas
Martes
17 a 18:30h
Plazas Abiertas
Programación visual
Continuarán trabajando con la programación visual, esta vez harán uso de Scratch, como lenguaje de programación diseñado especialmente para niños/as. Culminarán el nivel aprendiendo a controlar a mBot, un kit STEAM ideal para continuar avanzando en conceptos de robótica y programación. Entre medias de la programación, conocerán componentes eléctricos básicos y aprenderán a hacer prototipos en papel y pasarlos a producción con materiales reciclados.
Programación con Scratch
CONSEGUIRÁN:
- Avanzar a una programación de nivel intermedio.
- Utilizar secuencias, bucles y funciones.
- Desarrollar el pensamiento computacional y la concentración.
Circuitos eléctricos
DESCUBRIRÁN:
- Los fundamentos básicos de la electricidad.
- Sencillos circuitos eléctricos.
- Filosofía Maker: Aprender creando.
Robótica con Mbot
SE INICIARÁN EN:
- Programar robots mediante bloques compatibles con Arduino.
- La construcción de robots más complejos.
- Utilizar sensores y actuadores para interactuar con el entorno.
Miércoles
17 a 18:30h
Plazas disponibles: 4
Jueves
18 a 19:30h
Plazas disponibles: 3
Electrónica, diseño e impresión 3D
MBlock y Visualino como lenguajes basados en Scratch, nos permiten continuar programando dentro un entorno gráfico y controlar la placa de Arduino antes de avanzar a un lenguaje de programación de texto basado en C++. Hemos querido complementar el paso a Arduino con algunas sesiones de diseño e impresión en 3D. Con esta combinación tecnológica buscamos potenciar su creatividad, la inteligencia espacial, su capacidad para resolver problemas y su confianza al descubrir que son capaces de materializar sus ideas.
Programación con Arduino
APRENDERÁN:
- Programar Arduino mediante bloques.
- Utilizar iteraciones, funciones y arrays.
- Aprender experimentando con proyectos reales.
Diseño e Impresión 3D
SE INICIARÁN EN:
- Diseñar objetos en tres dimensiones.
- Desarrollar la visión espacial y la creatividad.
- Crear sus primeros prototipos para impresión 3D.
Electrónica Creativa
AVANZARÁN:
- Programar Arduino con lenguaje de texto.
- Conocer la placa y sus componentes electrónicos.
- Diseñar y montar sus propios circuitos.
Lunes
18:30 a 20h
Plazas disponibles: 8
Soluciones WEB y apps móviles
En nuestro último nivel, queremos reforzar los conocimientos y habilidades hasta aquí adquiridos, preparándolos/as más para el futuro entorno laboral con el desarrollo de soluciones WEB y apps móviles. Durante tres años consecutivos, tendrán la oportunidad de ver la cara de los servicios digitales, comprendiendo conceptos de diseño orientado al usuario y a la interacción.
Diseño web y Apps móviles
AVANZARÁN:
- Diseñar páginas web y aplicaciones móviles.
- Planificar proyectos desde la idea hasta el prototipo.
- Comprender los principios del diseño y la experiencia de usuario.
Programación de Apps móviles
SE INICIARÁN EN:
- Crear aplicaciones para dispositivos Android.
- Utilizar sensores como GPS, acelerómetro y proximidad.
- Desarrollar apps con bases de datos y múltiples pantallas.
Desarrollo de soluciones web
SE INICIARÁN:
- Aprender aspectos básicos y claves de WordPress.
- Manejar y aplicar plugins y widgets.
- Diseñar, crear y gestionar su propio Blog.
Viernes
17:30 a 19h
Plazas disponibles: 8
Familias Tecnológicas
Adicionalmente integramos a la familia en el desarrollo de nuestr@s futur@s Líderes Tecnologic@ reforzando el vínculo familiar.
En todos los niveles, a lo largo del curso nos reunimos padres/madres e hij@s para realizar una actividad donde el trabajo colaborativo es clave. Aprovechan para ver los avances de nuestr@s líderes y echarnos tod@s unas risas.
Cada proyecto cuenta una historia diferente y merece ser conocida.
Opiniones de nuestros alumnos
Taller de Robótica Educativa (2016 - 2017). Estamos muy contentos con este taller. Paula ha aprendido sobre programación, hasta el punto que quiere ser informática. Espera las clases con muchas ganas. ¡Muchas gracias por motivar y enseñar a nuestra hija!
Taller de Robótica Educativa (2016 - 2017). Nos parecía muy interesante que Rocio pudiese relacionarse con la programación y los robots, y este curso nos ha dado esta oportunidad. Durante el curso, ha hecho cosas por sí misma, lo que le permite desarrollar su imaginación y poner en practica sus ideas. Claudia, consigue despertar el interés de los niñ@s desde el primer momento que entran en el aula, que estén motivados, que quiera avanzar y seguir aprendiendo.
Taller de Robótica Educativa (2017 - 2018). En 2016 buscaba curso de Robótica para mi hijo Roberto, conocí los talleres que daba Claudia y desde entonces mi hijo asiste a clase entusiasmado. Como madre estoy muy satisfecha con la actividad, veo que mi hijo aprende mientras se divierte. Claudia, es una profesora cariñosa, agradable y se preocupa por su aprendizaje, muy profesional. Sin duda, invito a otros padres, para que sus hijos se formen en el manejo de estas nuevas tecnologías y de la mano de Claudia.
Mi hijo David inicio desde 2017, con el lanzamiento del programa combinado. Como madre, me encantó la idea de trabajar las habilidades tecnológicas y el desarrollo personal. Nos encantaba el programa y lo aprovechamos al máximo. Hoy en día, mi hijo sigue trabajando solo las habilidades tecnológicas. Lo que más me gusta ha sido su evolución en el uso de diversas herramientas y como Claudia a través del juego le ha ayudado a trabajar la creatividad y lo mantiene motivado. Esperamos que cambien esta situación para volver a contar las actividades de desarrollo personal.
Mi hijo empezó en el programa combinado desde 2017 y le ha ayudado a mejorar su capacidad de aprendizaje. En Robótica, le encanta aprender nuevos mecanismos y programar. El combinar este tipo de conocimiento con el Desarrollo Personal, ha permitido que mi hijo se relacione mejor con su entorno. Cada día más, noto a mi hijo, con más confianza, va aprendiendo a reconocer sus emociones y controlarlas. Este tipo de programas le muestran que puede alcanzar todo lo que se proponga.
Taller de Robótica Educativa. (2016-2017). Me gusta ir a robótica porque me interesa la programación y montar robots. El sitio esta muy organizado. Claudia, la profesora es muy simpática y nos explica las cosas para que las podamos entender.
Me ha entusiasmado mucho el taller de diseño 2D. Cada vez que vengo, aprendo y me divierto muchísimo. Además, Claudia me encanta como profesional, explica y se implica de tal manera que me hace que me encante la tecnología. Muchas gracias por tu dedicación y me apunto al siguiente taller.
Lo que más me gustó fue hacer la cara del emoji y que se moviera. He aprendido a usar la aplicación y mover los emojis. No lo olvidaré. Sentí sorpresa e ilusión. No conocía la aplicación y me gustó mucho aprender. Le pongo un 9. Claudia es muy maja y bastante respetuosa y me gusta que nos ayude y nos enseñe cosas nuevas.
Lo que más me gustó del taller fue cómo se movía la cara y las gafas que le podías poner. He aprendido que existe el 2D. Sabía qué era el 3D, pero el 2D no tenía ni idea. Voy a volver a otros talleres porque me gustan mucho y me gusta mucho trabajar con el ordenador. Las 3 emociones que sentí fueron alegría, sorpresa y un poco de satisfacción. Claudia es simpática y con paciencia
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La robótica educativa es una enseñanza interdisciplinaria que permite desarrollar habilidades y competencias de tipo tecnológico, poyándonos en la lingüística y la parte creativa. La estructura de una clase de robótica educativa abarca áreas de diferentes signaturas del programa escolar reglado como son Ciencias, Tecnología, ngeniería y Matemáticas, lo que en inglés se conoce con las siglas STEAM Science Technology Engineering Art, Mathematics logrando así incentivar el talento y vocación por la tecnología Dentro de nuestro programa trabajamos la robótica con varios kits STEAM que nos facilitan primero conectar con los niñ@s /jóvenes para que aprendan practicando de manera divertida y que puedan desarrollar su inventiva, se inicien e intensifiquen los conocimientos en diferentes
lenguajes de programación
Un método que permite a niños y jóvenes explorar sus propias ideas y hacer sus propios descubrimientos a través de preguntas e instrucciones proporcionadas por un facilitador entrenado en la metodología. Aplicamos la metodología de las 4 C ´ s Conectar, Construir, Contemplar y Continuar, con la que conseguimos hacer reflexionar sobre lo que está ocurriendo en la sesión y que los niños/as y jóvenes compartan su visión de las cosas, fomentando la escucha, el respeto y el lenguaje positivo, así como su aprendizaje learning by doing tanto en el entorno tecnológico como de desarrollo personal. El uso de sus kits STEAM de robótica y matemáticas, nos ayudan a reforzar el aprendizaje de competencias matemáticas y lógica de programación. Ellos/as adquieren, retienen y dominan conocimientos aplicados en el desarrollo de proyectos.
Mindfulness. Sistema educativo integral basado en yoga, respiración, percusión corporal y música Una caja de herramientas simples y poderosas para trabajar canciones diseñadas desde la neurociencia, mindfulness en movimiento y la atención plena.
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